本站的文章小编为大家收集提供六大兵种各有特性!《列王之剑》兵种介绍 《列王之剑》中有六种兵种,是指挥官的象征性质之一,每个指挥官只有一种兵种属性。这六种兵种分别是:步兵、骑兵、法师、术士、弓兵、枪手,每种兵种都有自己独特的性质,现在分别介绍各种兵种的差异和各自的优势。
一.步兵
大多数步兵都有很高的力量属性,他们的技能大多是减少伤害。反击一种防护性被动技能,步兵指挥官可以大大提高部队的生存能力。当部队中有两名以上步兵指挥官时,可以增加反击伤害,增加对枪手的伤害。
二.枪兵
枪兵相对平衡,其中敏捷性和智力会相对较高,技能主要是增加伤口,增加移动速度,加强一般攻击等,枪兵指挥官可以增加队伍的伤害,是一种输出性质的武器。当队伍中有两名以上的枪兵指挥官时,可以增加一般攻击的伤害,并增加对骑兵的伤害。
三.骑兵
骑兵的力量和敏捷性更为突出。他们的技能大多是增加移动速度和伤害。他们也是输出兵种,也是扰乱敌人减速性质的骑兵指挥官。当许多骑兵指挥官被纳入队伍时,他们会提高移动速度,减少反击伤害,增加对步兵的伤害。
四.术士
术士的属性分布相对平衡,其中最高的属性一般是智力。大多数术士指挥官都有更多的团队技能,大多数人更喜欢辅助角色。当团队中有两名以上的术士时,一般攻击会降低对方的愤怒,增加对弓兵的伤害。
五.弓兵
弓兵的敏捷属性最为突出。在战斗中,他们通常通过增加技能伤害来输出。少数弓兵会增强自己的一般攻击力。总的来说,他们是输出兵种。当两名以上弓兵入队时,他们会在每一轮回复释放技能的愤怒,同时弓兵会增加对法师的伤害。
六.法师
法师的智力是最突出的,是一种主要依靠技能输出的武器,其技能主要是为了提高团队中的技能伤害,主要是为了增加伤害技能。当两名以上的法师指挥官被纳入团队时,它可以直接增加我们指挥官的技能伤害,并增加对术士指挥官的伤害。
六大兵种各有其独特的定位,其中存在一定的克制关系。领主和大人可以根据战场情况灵活配置不同的兵种,最大限度地提高收益。